WELCOME TO MY BLOG

Kamis, 09 November 2017

KECERDASAN BUATAN DAN TELEKOMUNIKASI



BAB 9 KECERDASAN BUATAN
PILIHAN BERGANDA
1.   Program komputer berbasis AI yang dapat mengalahkan pecatur Garry Kasparov :
      Jawab : B. Deep Blue

2.   Contoh program yang dapat melakukan query kedalam database dengan menggunkan bahasa   manusia:
      Jawab  : A. SYSTRAN

3.   Bidang AI yang berurusan dengan pemrosesan bahasa manusia :
      Jawab : B. NLP

4.   Bidang AI yang berurusan dengan pengenalan terhadap obyek :
      Jawab : A. Computer vision  

5.   Contoh robot yang dapat bermain sepakbola :
      Jawab : D. RoboCup

6.   Robot yang digunakan pada misi eksplorasi planet mars pada tahun 1997 :
      Jawab : A. Sojourner

7.   Contoh sistem pakar yang dapat digunakan untuk mengevaluasi investasi saham :
      Jawab : C. FOLIO

8.   DELTA adalah sistem pakar untuk mendiagnosis :
       Jawab : A. Kerusakan pada mesin diesel

9.   Pencipta logika kabur :  
      Jawab : A.Lotfi A. Zadeh

10. Alat pengembangan sistem pakar yang basis pengetahuannya masih kosong :
      Jawab :  A. Mesin inferensi

11. Layer atau lapisan adalah suatu istilah khas pada :
      Jawab : A. Jaringan saraf

12. crossover adalah suatu aturan pada :
      Jawab : B. Algoritma genetika

13. Yang tidak menyatakan istilah lain dari agen cerdas :
       Jawab : D. Efektor

14. Campuran antara mesin dan makhluk hidup biasa dinamakan :
       Jawab : B. Cyborg


ISIAN
1. Komponen dalam sistem pakar yang mengandung pengetahuan dinamakan _______________ .
    Jawab : Basis pengetahuan

2. Komputasi adaptif adalah nama lain dari ______________________ .
    Jawab : Algoritma Genetika

3. Bidang AI yang mempelajari dan menyamai kehidupan biologis dengan cara melakukan perpaduan  dengan bentuk kehidupan nyata disebut __________________________________ .
    Jawab : Artificial Life

4. Pelopor algoritma genetika yaitu ____________________________ .
    Jawab : John H. Holland

5. Robot berbentuk manusia dikenal dengan sebutan ______________ .
    Jawab : Android atau humanoid

6. Adapun robot berbentuk binatang biasa disebut ________________ .
    Jawab : Animatronik





















URAIAN
1. Jelaskan pengertian kecerdasan buatan ?
    Jawab : Kecerdasan buatan  adalah suatu pengetahuan yang memebuat komputer dapat meniru kecerdasan manusia sehingga diharapkan komputer (atau berupa suatu mesin) dapat melakukan hal-hal yang apabila dikerjakan manusia memerlukan kecerdasan; misalnya melakukan penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan atau melakukan translasi dari satu bahasa manusia ke bahasa mausia yang lain.

2. Sebutkan kelebihan AI dibandingkan kecerdasan manusia ?
    Jawab :   - AI lebih bersifat permanen;
                   - AI menawarkan kemudahan untuk digandakan dan disebarkan;
                   - AI dapat lebih murah dari pada kecerdasan alami;
                   - AI bersifat konsisten dan teliti;
                   - AI dapat didokumentasi.

3. Menurut Anda adakah kelebihan kecerdasan manusia dibandingkan dengan kecerdasan buatan ?
    Jawab : Ya, karena kecerdasan buatan adalah buatan dari manusia jika tidak ada kecerdasan manusia maka kecerdasan buatan itu tidak akan pernah ada.

4. Apa yang dimaksud dengan agen cerdas ?
    Jawab :  Agen cerdas adalah peramgkat lunak yang dapat bertindak seperti orang yang mampu berinteraksi dengan lingkungan.

5. Apa yang dimaksud dengan robotika ?
    Jawab : Robotika adalah studi yang berhubungan dengan pembuatan robot.

6. Apa yang dimaksud dengan sistem pakar ?
    Jawab : Sistem pakar adalah sistem yang meniru kepakaran (keahlian) seseorang dalam bidang tertentu dalam menyelesaikan suatu permasalahan.

7. Apa yang dimaksud dengan sistem AI hibrida ?
    Jawab : Sistem AI hibrida adalah sistem yang menggabungkan beberapa teknologi AI untuk memanfaatka atau memadukan keunggulan masing-masing teknolgi.

8. Sebutkan contoh aplikasi dari jaringan saraf  ?
    Jawab : Contoh aplikasi dari jaringan saraf, yaitu validasi tanda tangan, data mining (yaitu menemukan pola pada sekumpulan data yang besar), pengenalan wajah, dan pemilihan saham dan obligasi.








BAB 10 TELEKOMUNIKASI
PILIHAN BERGANDA
1.     Yang merepresentasikan isyarat digital :
        Jawab : C. Gelombang kotak

2.    1.000.000 bit pr detik identik dengan :
        Jawab : B. 1 Mbps

3.     Frekuensi yang tidak digunakan mikrogelombang :
        Jawab : A. HF

4.     Transmisi data dengan sifat pada setiap waktu hanya 1bit dikirim dinamakan :
        Jawab : B. Serial

5.     Yang tidak mencerminkan transmisi asinkron :
        Jawab : D. BCC (Block check character).

6.     Nama lain ATM (asynchronous transfer mode) :
        Jawab : B. Cell relay

7.     Sistem multiplexing yang diterapkan pada media komunikas jalur-lebar (broadband) yang   memungkin sejumlah saluran dibentuk dinamakan :
        Jawab : B. FDM

8.     Yang tidak termasuk sebagai bounded media :
        Jawab : D. Mikrogelombang

9.     Kabel UTP yang mendukung pengiriman data sampai 100 Mbps termasuk dalam :
        Jawab : D. Kategori 5

10.   Angka 100 pada 100BaseT menyatakan kecepatan :
        Jawab : C. 100 Mbps

11.   Yang disebut kabel kaoksial Thin Ethernet :
         Jawab : D. RG-58

12.   Yang merupakan standar kabel serat optik :
        Jawab : B. FDDI

13.   Jalur frekuensi menurut CCITT ada :
        Jawab : B. 3 buah


14.   Sistem yang dapat digunakan untuk menentukan posisi kendaraan  kendaraan dalam permukaan bumi :
         Jawab : C. GPS

15.   Yang bukan merupakan teknologi komunikasi digital tanpa kabel untuk jarak dekat :
        Jawab : D. TDMA

16.   Yang disebut IEEE 802,1b :
         Jawab : B. WiFi

17.   Hub merupakan peralatan yang digunakan pada jaringan bertopologi :
        Jawab : A. Bintang

18.   Satelit geosinkron (GEO) berada pada di atas garis katulistiwa dengan ketinggian dari permukaan bumi sebesar :
         Jawab : A. 22.300 mil

19.   Satelit Tundra yang dibuat oleh Rusia merupakan jenis satelit :
         Jawab : D. HEO

20.   Jumlah lapisan pada model OSI :
        Jawab : C. 7

21.   Menurut model OSI, dua buah komputer berhubungan secara langsung melalui lapisan :
        Jawab : A. Fisik

22.   Menurut model OSI, pemakai berhubungan secara langsung dengan lapisan :
        Jawab : A. Aplikasi

23.   Peranti yang digunakan untuk memperpanjang jangkauan jaringan :
        Jawab : B. Gateway                

24.  Jaringan yang mencakup satu kota biasa dinamakan :
       Jawab : C. MAN
 









ISIAN
1. Peralatan yang berfungsi mengubah isyarat digital menjadi analog dan sebaliknya dalam komuniksi data adalah   .
    Jawab : Modem

2. Kepanjangan EDI adalah __________________________ .
    Jawab : Electronic Data Interchange

3. Satu Gbps identic dengan __________________________  bit per detik.
    Jawab : 1.000.000.000 bit per detik

4. transmisi serial mengirimkan bit sebanyak _____________  setiap saat.
    Jawab : 1 bit

5. Kepanjangan UTP yaitu ___________________________ .
    Jawab : Unshielded twisted pair

6. Kepanjangan STP yaitu ____________________________ .
    Jawab : Shielded twisted pair

7. Kepanjangan GPS yaitu ___________________________ .
     Jawab : Global Positioning System

8. Peralatan yang dapat dipakai untuk mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke tujuan adalah.
    Jawab : ROUTER















URAIAN
1. Jelaskan perbedaan LAN, MAN, dan WAN.
    Jawab :  - LAN  adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau beberapa gedung yang berdekatan.
                   - MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km.
                   - WAN adalah jarinagan yang mencakup antarkota, antarprovinsi, antarnegara dan bahkan anatar benua.

2. Apa yang dimaksud dengan telecommuting ?
    Jawab : Telecommuting berarti bekerja tidak dilakukan dalam kantor.

3. Jelaskan perbedaan isyarat analog dan isyarat digital .
    Jawab : - Isyarat Analog biasa juga disebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang.
                 - Isyarat Digital biasa juga disebut isyarat diskret, isyarat ini tersusun atas dua keadaan, yang biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1.

4. Apa maksud client serta server pada client/server ?
   Jawab :  - Client adalah komputer yang meminta layanan (bisa berupa data atau perangkat keras seperti  printer).
                  - Server adalah komputer yang bertindak untuk melayani permintaan client.

5. Ganbarkan bentuk jaringan bertopologi bus.
    Jawab :

Description: Hasil gambar untuk topologi bus

Kamis, 26 Oktober 2017

PERANGKAT LUNAK SISTEM DAN MULTIMEDIA dan VIRTUAL REALITY



BAB 7 PERANGKAT LUNAK SISTEM
Pilihan Berganda
1. Yang tidak termasuk dalam perangkat lunak system:
    Jawab: D. Word Processing

2. Yang bukan merupakan sistem operasi:
    Jawab: D. Excel

3. Sistem operasi yang digunakan untuk hend-held computer:
    Jawab: D. Windows CE

4. Sistem operasi yang biasa digunakan untuk mainframe:
    Jawab: B. MVS

5. WinZip merupakan contoh program:
    Jawab: B. Kompresi data

6. Contoh bahasa pemograman generasi kelima:
    Jawab: D. Prolog

7. Contoh bahasa yang berorientasi pada mesin:
    Jawab: A. Assembly

8. Contoh bahasa untuk Artificial Intelligence (kecerdasaan buatan):
    Jawab: D. LISP

9. Oracle tergolong sebagai bahasa generasi:
    Jawab: D. Keempat

10. Pencinta FORTRAN:
      Jawab: B. John Backus

11. Bahasa yang memang pada awalnya dirancang secara khusus untuk menangani aplikasi bisnis:
      Jawab: C. COBOL

12. Bahasa pemograman yang diciptakan oleh Charles Moore:
      Jawab: C. FORTH

13. Bahasa pemograman yang menggunakan kode yang disebut bytecode:
      Jawab: D. Java




Isian
1. PROLOG pertama kali dibuat oleh                           .  
    Jawab: Alain Colmerauer

2. LISP pertama kali dibuat oleh                             .
     Jawab: John McCarthy

3. Pencipta C++ yaitu                             .
    Jawab: Bjarne Stroustrupg

4. Suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam   sebuah komputer dan berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan dinamakan                   .
     Jawab: Multiprogramming

5. Suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih intruksi secara serantak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah komputer dinamakan                .
     Jawab: Multiprocessing

























Uraian
1. Jelaskan pengertian bahasa beraras rendah dan bahasa beraras tinggi.
    Jawab: - Bahasa beraras rendah adalah bahasa pemograman yang berorientasi kepada mesin.
                - Bahasa beraras tinggi adalah bahasa pemograman yang berorientasi kepada manusia.

2. Terangkan sifat kompiler dan interpereter.
    Jawab: - Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek.
                - interpreter adalah program yang menerjemahkan per satu intruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut.

3. Apa yang dimaksud dengan device driver?
    Jawab: Device driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral.

4. Jelaskan fungsi sistem operasi.
    Jawab: Sistem operasi mempunyai tiga fungsi utama yaitu:
               a. Manajemen proses mencakup penyimpanan, penjadwalan dan pemantauan proses pada komputer. Proses adalah program yang sedang dijalankan.
               b. Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh perangkat lunak sistem ataupu perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan pada komputer. Yang dimaksud dengan sumber daya disini  adalah komponen perangkat keras dalam komputer seperti CPU, memori utama, dan peranti masukan/keluaran.
                 c. Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam peranti penyimpan sekunder maupun dalam memori utama.

5.  Apa maksud time-sharing?
     Jawab: Time-sharing adalah suatu metode yang dipakai sistem operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat berinteraksi dengan proses yang dibuatnya karena setiap proses akan ditangani oleh CPU secara bergantian dalam jumlah waktu yang sama.


    









BAB 8 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY
Pilihan Berganda
1. CBT adalah sistem yang digunakan untuk keperluan:
    Jawab: D. Pelatihan

2. Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrument musik
       Jawab: B. MIDI

3. Yang tidak tergolong sebagai format berkas suara
    Jawab: D. PNG

4. Tidak tergolong sebagai format gambar
   Jawab: D. WMA

5. Format gambar yang mendukung animasi:
    Jawab: A. GIF

6. Format gambar yang mendukung transparasi terhadap latar belakang:
    Jawab: A. GIF

7. Format gambar yang dirancang oleh W3C:
    Jawab: D. GIF

8. Yang tidak tergolong sebagai berkas film:
    Jawab: D. MP3



















Isian
1. Teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai   perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama disebut teknik                  .
     Jawab: Teknik lossy.

2. Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut              .
    Jawab: multimedia authoring system (atau sering disebut authoring software).

3. Istilah yang menyatakan gangguan yang dialami oleh para pengguna virtual reality yaitu               .
    Jawab: cybersickness.

4. Kepanjangan AVI yaitu                               .
    Jawab: Audio/Video Interleaved

5. Kepanjangan MPEG yaitu                                  .
    Jawab: Motion Picture Experts Group.

Uraian
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan multimedia.
    Jawab: Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video.

2. Jelaskan pula apa yang dimaksud dengan virtual reality.
    Jawab: Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi      terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yamg mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.

3. Sebutkan paling tidak 6 kelompok aplikasi dari multimedia.
    Jawab: - Presentasi bisnis;
                - Pelatihan berbasis komputer (CBT/ Computer Based Training);
                - Hiburan;
                - Pendidikan;
                - Penyajian informasi;
                - Kios interaktif.

4. Apa yang dimaksud dengan morphing?
    Jawab: morphing merupakan teknik animasi yang dilakukan dengan menggunakan konsep metamorphose dari suatu gambar awal menjadi gmbar akhir.

5. Berikan contoh aplikasi virtual reality.
    Jawab: Industri Manufaktor:  - Pelatihan;                           - Analisis engineering;
                                                   - Pengujian rancangan;        - Analisis ergonomik;
                                                   - Prototipe semu;                  - Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan.

Intel processor and AMD